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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「それはこっちの台詞だよ――ありがとう」 ――"ランブルエッジ"柊 芹香、胸のペンダントを愛おしそうに抱いて 民間自衛組織ティンダロスの女性エージェント。 生体電流増幅によって強化された身体能力とモルフェウス能力で硬化させたコンバットナイフを用いて戦う。 【基本情報】 名前:柊 芹香(ひいらぎ・せりか) コードネーム:ランブルエッジ 年齢:21歳 性別:女 星座:山羊座 身長:158cm 体重:45kg 血液型:O ワークス:何でも屋 カヴァー:ティンダロス構成員 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/モルフェウス 【能力値】 肉体:4 白兵 6Lv 回避 1Lv 感覚:3 知覚 1Lv 精神:1 Lv 社会:1 調達 1Lv 情報:噂話 【ライフパス】 出自:資産家 経験:喪失 邂逅:慕情 覚醒:忘却(侵蝕値:17) 衝動:憎悪(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:35 HP:29 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 想い人 ……ばか 大滝 和成 P:慕情 N:憤懣 ごめんね 大滝 和奈 P:庇護 N:悔悟 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト ブラックドッグ : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : アームズリンク : 3 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定ダイス+Lv個 03 : 咎人の剣 : 3 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : - : 4 : リミット : 攻撃力+[Lv×5] インフィニティウェポンで作成した武器を使用した攻撃のみ可 04 : インフィニティウェポン : 5 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 05 : ダブルクリエイト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : インフィニティウェポンで作成する武器の個数を二つへ変更 06 : イオノクラフト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 飛行状態で戦闘移動 移動距離+[Lv×2] 07 : ポルターガイスト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 4 : 100% : 所持している武器一つを選択して破壊 シーン間攻撃力を+[破壊した武器の攻撃力]する 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ナイフ : 白兵/射撃 : 白兵 射撃 : -1 : 2 : 0 : 至近/10m : 2 : インフィニティウェポン : 白兵 : 白兵 : 0 : [Lv+7] : 3 : 至近 : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 思い出の一品 : : : 2 : 意志 の達成値+1 和成から贈られたシルバーペンダント 二つの十字架が重なったデザイン : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:悪魔憑き 【基本情報】 名前:西峰 詩音(いるみね・しおん) コードネーム:王家の血(ディアナ・ディア・ディアス) 年齢:8歳(外見) 性別:女 星座:不明 身長:120cm 体重:25kg 血液型:O型 ワークス:レネゲイドビーイングC カヴァー:ストリートキッズ ブリード:トライ シンドローム:ブラム・ストーカー=エグザイル/バロール 【能力値】(消費:能力0点 技能0点) 肉体:3 白兵Lv 回避Lv 運転Lv 感覚:3 射撃Lv 知覚Lv 芸術Lv 精神:1 RC1Lv 意思1Lv 知識Lv 社会:2 調達Lv 交渉1Lv 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:最後の希望 経験:秘密 覚醒:死 衝動:解放 邂逅:忘却(都築京香:有為/隔意) 基本侵食率:41 HP:7 行動値:7 戦闘移動:12 全力移動:24 常備化ポイント:0/4 財産ポイント: 【ロイス】 仲間 P:連帯感 n:脅威 同行者 P:幸福感 n:偏愛 都築京香 p:有為 N:隔意 (大文字が表に出ている感情) 【エフェクト】(消費:120点) No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 ― ワーディング 1 オート ―― 自動 シーン 視界 0 ―― 非オーヴァードをエキストラに ― リザレクト 1 オート ―― 自動 自身 至近 効果参照 ―― HPを1d10回復 ― ヒューマンネイバー 1 常時 ―― 自動 自身 至近 ―― ―― 衝動判定時ダイス+1 ― オリジン:コロニー 1 マイナー ―― 自動 自身 至近 4 RB 持続中、Lv個のBSを打ち消す。 01 赤色の従者 1 メジャー ―― 自動 自身 至近 5 ―― 能力値3/HP15の従者作成 02 血の絆 1 メジャー ―― 自動 自身 至近 3 ―― 従者をシナリオ終了まで維持 03 異形の守り 1 オート ―― 自動 自身 至近 2 ―― 暴走以外のBSを一つ回復(重圧時も可) 04 うごめく沼 1 リアクション 回避 対決 自身 至近 2 ―― ドッジ成功時、戦闘移動(離脱可) 05 吸収 1 メジャー 白兵・射撃 対決 ―― ―― 2 ―― ダメージを与えたら、R中ダイス-Lv 06 融合 1 セット ―― 自動 単体 至近 2 120% 対象に融合以外のエフェクトを付加。自身は行動不可 07 瞬速の刃 1 メジャー ―― 対決 ―― ―― 3 制限 この判定のダイス+Lv+1 08 オリジン:レジェンド 1 マイナー ―― 自動 自身 至近 2 RB 持続中、【精神】の達成値+Lv×2 【イージーエフェクト】(消費:10点) No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 01 異能の指先 1 メジャー ―― 自動 単体 至近 3 ―― 無抵抗なキャラから情報収集<RC>で対決 02 生体侵入 1 メジャー ―― 自動 単体 至近 4 ―― 無抵抗なキャラに隠れて隠密状態に。また宿主と同時に移動 03 擬態の仮面 1 メジャー ―― 自動 自身 至近 ―― ―― 顔や姿を変更。<知覚>で対決。オートで解除 04 ポケットディメンジョン 1 メジャー ―― 自動 効果 至近 ―― ―― 不思議空間作成 05 ディメンジョンゲート 1 メジャー ―― 自動 効果 至近 3 ―― ゲート作成 【武器】 名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 : : : : : : : : 【防具】 名称 :種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : : 【一般アイテム】 |名称|種別|技能|常備化|解説| |コネ:UGN幹部|コネ|情報:UGN|1|ダイス+2| |コネ:研究者:コネ|情報:学問|1|ダイス+2| |コネ:噂好きの友人|コネ|情報:噂話|ダイス+2| |コネ:警察官|コネ|情報:警察|ダイス+2| 【コンボ】 【設定等】 ある人物の遺した体液がレネゲイドビーイングとして覚醒した存在。 一見小学生とも思える女の子だが、前述の通りの存在なので、ある程度自由に姿を変えられる。 知り合いであれば言動などで見破れるだろう。 性格は天真爛漫・天衣無縫・女王気質。最後で台無しであるw。ちなみに、ひっつき娘。 両性愛者であるが、その出自ゆえか比較的女性より。しばしば同意を得た知り合いの胎内でくつろいでいる。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:マヤ 【基本情報】 名前:伊香 純香(いこうすみか) コードネーム:アズラエル 年齢:9歳 性別:女 星座:天蠍宮 身長:124cm 体重:21kg 血液型:AB型 ワークス:レネゲイドビーイングC カヴァー:小学生 ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハィロゥ/バロール 【能力値】能力値20 技能6 肉体:1 感覚:4 知覚1 精神:5 意志1 RC3 社会:1 情報:UGN1 交渉1 HP:27 行動値:13 戦闘移動:18m 全力移動:36m 常備化ポイント:2 財産ポイント: 【ライフパス】 出自:半身 経験:捕獲対象 邂逅:幼子 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:自傷(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:36 【ロイス】 テレーズ・ブルム ●P:信頼 ○N:劣等感 半身 ○P:慕情 ●N:隔意 天城寺 薫 ○P:信頼 ●N:猜疑心 【エフェクト】取得75 イージー4 レベルアップ25 No:-:名称 :L:タイミング:技能:難易:対象 :射程:侵蝕:制限:効果 -:-:リザレクト :1:オート :なし:なし:自身 :至近:効果:なし: (Lv)d点HP回復、侵蝕値上昇 -:-:ワーディング :1:オート :なし:自動:シーン:視界:なし:なし: 非オーヴァードをエキストラ化 -:B:ヒューマンズネイバー :1:常時 :なし:自動:自身 :至近:+5:RB: 衝動判定のダイス+Lv -:B:オリジン:レジェンド :2:マイナー :なし:自動:自身 :至近:2 :RB: シーン中、【精神】の達成値+[Lv*2] 01:エ:コンセントレイト :2:メジャー :シン:- :- :- :2 :なし: クリティカル値-Lv(下限7) 02:エ:絶対の孤独 :3:メジャー :RC:対決:単体 :視界:3 :なし: ラウンドの間、対象の行う判定のダイス-[Lv+1]。ダメージは与えられない 03:エ:戦いの予感 :1:セット :なし:自動:自身 :至近:2 :なし: 【行動値】+[Lv*10] 1シナリオ1回 04:バ:停滞空間 :2:メジャー :シン:対決:単体 :視界:2 :なし: 対象の【行動値】をシーン中0にする。対象はマイナーで解除できる。1シナリオLv回 05:バ:死神の瞳 :1:メジャー :RC:対決:単体 :視界:3 :なし: 対象が次に受ける攻撃のダメージを+[Lv+1]d。ダメージは与えられない 06:E:天使の外套 :-:メジャー :なし:自動:自身 :至近:なし:なし: 自分の姿を変える。声は変わらない。見破る時は〈知覚〉対決 07:E:偏差把握 :-:メジャー :なし:自動:シー選:視界:なし:なし: 周囲に何があり、どう動いているかを認識する。隠れている者を見つける場合は〈知覚〉判定 【武器】 名称 :種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 : : : : : : : : 【防具】 名称 :種別:ドッジ:行動:装甲:常備:解説 強化服:防具: : :1 :1 :強靭な普通の服 【一般アイテム】 名称 :種別:技能 :常備:解説 UGN幹部 :コネ:情報:UGN :1 :情報判定のダイス+2 【コンボ】 死を告げるもの:1245:メジャー:RC:対決:単体:視界:10:5d+浸食:C8(7): ダメージは発生しない。ターン中ダイスぺナ4(5)個。行動値0に変更。次食らうダメージ+2d(3) :125 :メジャー:RC:対決:単体:視界: 8:5d+浸食:C8(7): ダメージは発生しない。ターン中ダイスぺナ4(5)個。次食らうダメージ+2d(3) 【設定等】 レネゲイドビーイングとして生まれてすぐ、施設の前に居た そこで今まで成長して来ているが、露骨にレネゲイドとしての力を発する事は無い オリジンとしての効果を発揮すると、片方が白い、片方が黒い天使の翼をもつ そして、自分が産まれるのと同じ時に産まれた存在(ビーイングではない)が居る 自分の半身について、存在は知っているが、相手側が自分を知ることは無い 白い長髪は軽くウェーブが掛かり、肌は白く瞳は茶色、パッと見どこ生まれか分からない 服装に飾り気は全く無く、白のワンピースか、Tシャツとスパッツ、これのどちらか Bは薄く、Wは細く、Hは柔らかい 【セッション履歴】 ⑨/24 悪魔憑きGM
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「僕は思うんだ――地獄の炎って、きっとこんな色してるんじゃないかってさ」 ――"無色の劫火"逢坂 稟、己が剣に漆黒の炎を纏わせて FH内部の裏切り者や、"やりすぎた"オーヴァード、ジャームの処理を担当する始末屋の青年。 色の無い炎を刀剣に纏わせ、全てを斬り伏せる。だが、その実態は――。 T市における水鏡を巡る戦いの後、自身と雪原を陥れたFH研究員を全員殺害した。 現在はある後ろ盾を得、再び始末屋として活動している。 【基本情報】 名前:逢坂 稟(おうさか・りん) コードネーム:無色の劫火(ガイストフレイム) 年齢:19歳 性別:男 星座:天秤座 身長:170cm 体重:55kg 血液型:A ワークス:FHチルドレンA カヴァー:始末屋 ブリード:クロスブリード シンドローム:サラマンダー/ウロボロス 【能力値】 肉体:4 白兵 5Lv 回避 1Lv 感覚:1 Lv 精神:3 RC 1Lv 社会:1 調達 1Lv 情報:FH 1Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:脱走 欲望:復讐 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:破壊(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:33(Dロイスによる修整済) HP:31 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 装着者 護れなかった女の子 樫村 儚 P:庇護 N:悔悟 属性 ホワイト もう一人の自分 雪原 令 P:親近感 N:憐憫 属性 ブルー 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト サラマンダー : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 炎神の怒り : 3 : メジャー/リア : 肉体 : - : - : - : 3 : - : 判定ダイス+[Lv+1] HP3点消費 03 : 原初の赤 マルチウェポン : 1 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 4 : - : 二つの武器の攻撃力を合計 達成値-[5-Lv(最大0)] 04 : マルチアクション : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : マイナーアクションで行なえるエフェクト以外の行動を行なう シナリオLv回 05 : 氷炎の剣 : 3 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 06 : 地獄の氷炎 : 5 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : リミット : 《氷炎の剣》と組み合わせて使用 攻撃力orガード値を+[Lv×3]する 07 : 原初の白 オーバーロード : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 80% : 命中判定直前に使用 攻撃力+[使用している武器一つの攻撃力] メインプロセス終了時選択した武器は破壊される A : 変貌の果て : 1 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 イノセントブレード : 白兵 : 白兵 : 0 : 8 : 3 : 至近 : 18 : 攻撃にエフェクトを組み合わせていた場合判定ダイス+2個 装着者で取得 氷炎の剣 : 白兵 : 白兵 : -2 : +[Lv+6] : 6 : 至近 : : 《地獄の氷炎》使用時攻撃力orガード値に+[Lv×3] : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : : : 1 : 選択した武器をオートアクションで装備 イノセントブレード指定 コネ FH幹部 : : : 1 : 判定ダイス+2個 思い出の一品 : : : : 意志 の達成値+1 雪原が遺したデミクリスタル : : : : 【コンボ】 【設定等】 緩やかな癖のある茶色髪の青年。色白で細身の為、若干不健康そうに見える。 服装はモノトーンカラーを好み、お気に入りは黒のテーラードジャケット、白シャツ、黒のスキニージーンズの組み合わせ。 FH内部のダブルクロス、あるいは"やり過ぎた"オーヴァードやジャームの抹殺を担当するエージェント。 任務の達成率は非常に高いのだが、ほぼ単独で事にあたる場合が多く、実際に彼が戦う様を見た者は少ない。 その為、その実力を疑問視する声も少なくは無い。 物心つく前にサラマンダーシンドロームのオーヴァードへと覚醒。その際に家族全員を焼き払い、天涯孤独の身となる。 それから間もなく、とあるFHの研究セルに拾われ、過酷な人体実験の被検体となると共に殺しの技術を叩きこまれる。 命じられるがまま他者を手に掛け続けていた彼だったが、ある日施設へと連れてこられた一人の少女と心を通わせ、一時の平穏を得る。 しかし、同施設の所長は彼への最終テストとして、その少女の殺害を命じる。 それを拒絶した彼は少女を連れて施設から脱走。UGNへ保護を求める。だが、それは失敗に終わってしまう。 彼が施設のベッドで目を覚ました時、全てが変貌していた。 失われた記憶。ウロボロスシンドロームの発症。色を失った炎。両腕に浮かび上がった黒い痣。焼け焦げた写真。いなくなった少女。 混乱する彼に所長は告げた。 「おめでとう! テストは合格だ! 君は選ばれたのだよ!」 それは、少女の死――護ると誓った彼女を自らの手にかけた事を意味していた。 それから数年後。施設での訓練を終えた彼は、自身の能力を活性化させる刀剣(イノセントブレード)を与えられる。 そして、無色の炎を纏った剣撃で全てを屠る始末屋が誕生した。 彼の欲望である"復讐"は誰に向けられたものなのか、彼以外にそれを知る者はいない。あるいは、彼自身さえも。
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名: liki 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:相模 博 コードネーム: 年齢:29歳 性別: 男 星座: 身長:168cm 体重:64kg 血液型:B ワークス:企業エージェントB カヴァー:企業エージェント ブリード:ピュア シンドローム:ブラックドッグ 【能力値】 肉体:4 感覚:2 精神:4(+3) RC 4Lv 意志 1Lv 知識:神城グループ 2Lv 社会:1 情報:ウェブ 1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:平凡 邂逅:ビジネス 覚醒:命令(侵蝕値:15) 衝動:開放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:43 HP:35 行動値:11 戦闘移動:16 全力移動:32 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 実験体 精神に3ポイント修正 初期侵蝕値+3P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(BD) : 2 : : : : : : : : 02 : ハードワイヤード : 4 : : : : : : : : 03 : 雷の槍 : 4 : : : : : : : : 04 : フラッシングプラズマ : 1 : : : : : : : : 05 : サイバーレッグ : 1 : : : : : : : : 05 : MAXボルテージ : 1 : : : : : : : : 05 : 人間発電機 : 1 : : : : : : : : 05 : 電子使い : 1 : : : : : : : : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 黒のIDカード : エンブレム : : : : : 技能 RCの判定に+2 RCブースター : : : : : : 技能 RCの判定に+2 ハードワイヤードで4個取得 要人への貸し : コネ : : : : : 【コンボ】 【設定等】 中肉中背より少し太り気味、見た目はどこにでもいる中堅のサラリーマンといった風情。 神城グループに就職し、特に可もなく不可もない生活を送っていたが、あるプロジェクトに実験体として選出される。 そのプロジェクトとは、人為的にオーヴァードの能力を発現させようとするものである。 発現させるシンドロームはもっとも解明が進んでいるブラックドッグに固定されたものであるが、全くの一般人をオーヴァードに覚醒させられないかという試みであった。勿論、非人道的な研究になるため、現会長神城五月には極秘裏に進められた。 プロジェクトを推進したのは改革派であり、実際には改革派が自分達の手駒となるオーヴァードを増やそうとしたというのが、このプロジェクトの本意である。 結局そのプロジェクトは多数の被害者を生みだしジャーム事件にまで発展、UGNの介入でプロジェクトの実態が明るみに出る結果となり、凍結される。 しかし、彼は潜在的なオーヴァードであったためこのプロジェクト唯一の成功体となる。が、過剰な薬物投与、無理なオーヴァードとしての覚醒は彼の肉体に壊滅的なまでのダメージを与えた。それ自体はプロジェクトの予期するところであり、レネゲイドコントロールのための機器を埋め込んだ義手、義足を搭載することになる。 そんなこんなで無理やりに非日常に引き込まれた彼、そのままUGNの監視下に置かれるかと思ったが実験凍結のごたごたにより、彼の処遇はそのまま神城グループのエージェントとして日常を送るというものであった。彼自身も実験で彼の同僚を目の前で失うなどの経験から、神城グループでこのような実験が繰り返されることのないようにと、神城グループに籍をおくことを望んだ。 彼の現在の仕事は、ブラックドッグ能力を生かし社内の不正を発見するというもの。(電子使い)ただ、オーヴァードの存在が知られていないことになっているため、事実を掴みそれを直接会長に報告。それにより監査を送る、UGNとの合同調査を行う、などの処置を取るという形になっている。
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できてないお^o^
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「私は人間を愛している」 【基本情報】 名前:露沢透 コードネーム:「人形綺」(ネイキッドドリーマー) 年齢:18歳 性別:女 星座:ふたご 身長:158cm 体重:44kg 血液型:A ワークス:ugnチルドレンB カヴァー:高校生 ブリード:ピュア シンドローム:エグザイル 【能力値】 肉体:4 Lv 感覚:5 射撃Lv4 知覚Lv1 精神:1 RCLv1 社会:2 情報:ugnLv2 調達Lv1 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:喪失 邂逅:自身 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:加虐(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:30 HP:29 行動値:11 戦闘移動:16m 全力移動:32m 常備化ポイント:6 財産ポイント:6 【ロイス】 申し子 P:好奇心 N:憎悪 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 骨の銃 : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 02 : ウルトラボンバー : 3 : 射撃 : 対決 : 範囲 : 至近 : 4 : - : - : 攻撃力+(Lv×5) 1シーン1回 03 : 螺旋激 : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : 80% : クリティカル値+1 1シーン1回 04 : オールレンジ : 2 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定D+LvD 05 : 吸収 : 3 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 当敵した場合相手の判定D-Lv個 1シナリオ3回 06 : コンセントレイト : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : エグザイル 06 : アンプリケイション : 1 : メジャー : 効果参照 : - : - : - : 5 : - : 攻+(Lv+5) 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 骨の銃 : 射撃 : 射撃 : -1 : +(Lv+(Lv+5) : 20 : : : 自身の神経を弾丸化して射出、敵に当たると自身に快楽を与える : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 人間という種そのものに愛を注ぐ少女。人類(オーヴァードを含める)の幸福と救いのために全てを捧げている。そのためならば自身の身の危険や犠牲も一切惜しまない余りに純粋で美しく、そして壊れた思考の持ち主。 セッションの際にも見え隠れしていたが、真性のバイセクシャル。彼女は人間ならば、老若男女問わず愛せるので、求められればどんな相手にも体も心も許す。 とある名家の私生児だが、生後数ヶ月でオーヴァードとして無自覚に覚醒。UGNの施設に預けられ、訓練を受ける。UGNとしては異端なそして危険な思想の持ち主だが、成長するに従って自身の異常性に誰よりも早く自身が気がつき、以後深い部分までを誰にも語ることなくチルドレンとして生活を続けている。そのことで無自覚に自身の本当の願いを喪失してしまっている。(本当の願いは人類全ての恒久的且つ永続的な幸福なので、刹那的な愛というのはその願いの片鱗でしかない) 戦闘時は自身の神経を混ぜた肉弾丸を指銃で撃つというシンプルなもの。(ただし、これも上記の願いの喪失により、知らず知らずのうちにセーブされてしまっている。) 黒髪漆眼。多少偉そうな口調で話し、清楚そうな外見とは裏腹に非常に淫靡。普段は名門女学園に通い、演劇が趣味。 UGNには案外と忠実で、命令も基本的には守り、UGN的にも現状は特に問題視されていない。(彼女の中ではUGNは人類のためになる組織だと信じている節がある)
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「僕はただこの日常が好きなだけさ。過剰な変化や危険なことはどこか遠くでやってくれてればいい。そう思うだけだよ」 【基本情報】 名前:想崎延(そうざき えん) コードネーム:「空間矛盾」(ナムレスナハト) 年齢:17 性別:男 星座:てんびん 身長:171cm 体重:64kg 血液型:O ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:ピュア シンドローム:バロール 【能力値】 肉体:1 回避Lv1 感覚:2 知覚Lv1 精神:4 RCLv4 社会:2 情報:噂話Lv2 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:平凡 邂逅:自身 覚醒:忘却(侵蝕値:17) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:35 HP:26 行動値:8 戦闘移動:13m 全力移動:26m 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 D 申し子 P:無自覚 N:恐怖 エフェクト「リミットブレイク」を取得 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 覇王幻魔眼 : 5 : メジャー : RC : 対決 : 単体 : ー : 5 : 80% : 攻+(Lv×5)の射撃攻撃を行う シーン1回 02 : 黒星の門 : 1 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : ピュア : 同エンゲージの敵に攻撃できないエフェクトでも攻撃できるようになる 判定ダイス+(Lv+1)個 03 : 黒星粉砕 : 5 : メジャー : - : 自動 : 範囲 : 視界 : 4D10 : 120% : (Lv+5)Dのダメージを与える 対象はリアクションを行えない シナリオ1回 04 : 因果歪曲 : 1 : メジャー : シンドローム : - : 範囲 : ー : 3 : - : 範囲攻撃に変更 05 : 黒の鉄槌 : 1 : メジャー : RC : 対決 : - : 視界 : 1 : - : 攻(Lv×2+2)の射撃攻撃を行う 06 : リミットブレイク : 1 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : ー : 5 : Dロイス : 80%のエフェクトをその侵蝕率に達していなくとも組み合わせられる 07 : コンセントレイト : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : バロール 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 要人への貸し : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 過去にとある存在によって対象を“殺傷”することに特化した左眼を与えられてしまった少年。 彼自身にはその能力の全容を全て理解することはできす、ただその瞳に魅入られた対象はやがて傷つき死ぬという事実だけを知識として知っている状態。 オーヴァードとしての能力は決して高くないが、その眼の驚異を危険視され、今はUGNに監視された状態で日常生活を営んでいる。 純朴な少年で、困った人がいると放っておけず、自分のことのように人の不幸を悲しむ。 現状の自分の境遇に対しても概ね不満は抱いていないが、日常が変わっていくことには少なからず忌避感を覚えている。 前述の魔眼の能力により、その眼に魅入られたモノは裂傷を受け、死に近づいていく。 日常生活に支障をきたすため、普段はその魔眼は黒いコンタクトレンズで閉ざし、片目での生活を余儀なくされている。 また、距離や時間、相手の体力や、彼自身の精神力など様々な要因によってその力は変動するため、必ずしもその瞳を見たからといって対象が即死するわけではない。
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「お前は次にこう言う―――。『見えねえ』ってな!」 【基本情報】 名前:涼城疾風 コードネーム:「風らぬ縮音」(ミラージュランナ) 年齢:17 性別:男 星座:みずがめ 身長:174cm 体重:57kg 血液型:B ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:ピュア シンドローム:ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 白兵Lv4 回避Lv1 感覚:2 精神:2 RCLv2 社会:2 情報:噂話Lv1 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:親友 邂逅:借り 覚醒:渇望(侵蝕値:17) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:35 HP:24 行動値:6 戦闘移動:11m 全力移動:22m 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 D 賢者の石 P:有為 N:恐怖 医師本体は、下腹部のへその下あたりに埋没 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : エアロドライブ : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : 武器作成 02 : スピードフォース : 1 : イニシアチブ : ー : 自動成功 : 自身 : 至近 : 4 : ピュア : イニシアチブにメジャーアクション 未行動時のみ シナリオ1回 03 : 獅子奮迅 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : 範囲(選択) : 武器 : 4 : - : 攻撃対象を範囲に変更 シナリオLv回 04 : 一閃 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 全力移動しつつ攻撃 05 : ライトスピード : 1 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : メジャーアクションを2回行う C値+1 シナリオ1回 06 : 電光石火 : 2 : メジャー/リアクション : 肉体 : ー : - : - : 3 : ー : 判ダイス+(Lv+1)個 HP-1ダイス点 07 : コンセントレイト : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : ハヌマーン 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 エアロドライブ : 白兵 : 白兵 : ー2 : +(Lv+5) : 0 : 至近 : - : 走ることによって脚力で竜巻を起こす : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ:噂話 : コネ : 情報噂話 : 1 : 親友の情報網 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 走ることが生きがいのスポーツ少年。イリーガルとしてUGNに協力している。 奔放で明るく、困った人が居ると放っておけない性格で、オーヴァードとして覚醒後もその性格は変わっていない。 とある事情で賢者の石を手に入れてしまうが、その重要性にあまり気がついていない。 学校ではサッカー部に所属している。立科沙紀とは良き先輩後輩からもう一段大切な関係になったというところ。 異常なまでの脚力と運動能力、反射能力を持ち、その能力を活かし、脚力のみで敵を圧倒する。 速く走りたいという願いから、彼の素早さは単純に動きが速いという段階から一つ上の次元に到達しつつあり、本気で行動するとオーヴァードですら目で負えない早さを生み出すことができる。
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ダブルクロスのキャラメイク講座 このページではダブルクロスのキャラメイクについて解説します。 なお、上級ルールブックまでを導入した環境を基準としています。 ダブルクロスのキャラメイク講座 アタッカー編なぜアタッカーが重要なのか 戦闘スタイル シンドロームの選択エンジェルハイロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス 役割ごとのおすすめシンドローム白兵型 射撃型 RC型 アタッカー以外編支援型 妨害型 ガード型ガード型も支援や攻撃をするべき? 便利エフェクト集 アタッカー編 ダブルクロスにおけるアタッカーの役割は、「エネミーを迅速に全滅させる事」です。 戦闘が長引けば長引くほど侵蝕率が上昇し、引いてはジャーム化のリスクが高まる為、確実に攻撃を当てる事と、エネミーにより大きい被害を与える事が求められます。 その為には、単に高いダメージを出せるようにするだけではなく、エネミーの防御を無視する方法や、複数のエネミーに攻撃する方法などを備えておくことが求められます。 アタッカーはこのゲームにおいて最も初歩的なロール(役割)であり、最も重要なロールでもあります。 なぜアタッカーが重要なのか ダブルクロスというゲームは全てのPCが《リザレクト》及びタイタス昇華という、戦闘不能状態からの蘇生手段を持っています。 したがって、必ずしも盾役や回復役を必要としないバランスになっています。 加えて、先述したように戦闘が長引いて侵蝕率が上がり過ぎてしまった場合、エネミーを撃破できてもバックトラックの成功が困難になる、という側面もあります。 そのため戦闘は短期決戦が望ましく、故にアタッカーの需要が大きい、という戦闘デザインになっています。 その分、どんなシンドロームでもアタッカーという役割は務めやすくなっています。 「PC全員がアタッカー」という状況も、このゲームにおいては決して珍しくはありません。 したがって、このページでもアタッカーについての解説を重点的に行っています。 自分がゲームに不慣れだと感じる場合は、アタッカーを選択する事が無難でしょう。 戦闘スタイル ここでは、典型的なアタッカーの戦闘スタイル三種について記載します。 ◆<白兵>型 重要能力値:【肉体】 これは刀剣類や鈍器、エフェクトで変化させた素手などの、白兵武器で攻撃するタイプです。 ほとんどの場合、<白兵>技能が命中に関わりますが、稀に<運転>で攻撃を行うタイプも存在します。 他のタイプと比較して、攻撃力を高くしやすい傾向にあります。また、【肉体】が高いので【HP】や回避能力が高くなります。 また、【HP】の高さとガード値の高い武器を装備しやすいことから、盾役兼任にも向きます。 一方、【行動値】が低くなりがちなため、行動順が遅く、また移動可能な距離も低くなります。 ほとんどの白兵武器は攻撃射程も至近に限られるため、攻撃可能なレンジの短さについては注意が必要です。 ◆<射撃>型 重要能力値:【感覚】 これは銃や弓、投擲武器などの射撃武器で攻撃するタイプです。基本的に、<射撃>技能で命中判定を行います。 遠距離に攻撃できる事がメリットで、短めの武器でも10~20m程度、長い武器では100m以上の射程も持てます。 また、【感覚】が高いので【行動値】が高くなり、敵の先手を取りやすい事が最大の特徴です。 【行動値】の高さによって副次的に移動力も上昇するため、射程の長さと相まって自在に戦闘距離を選ぶことが出来ます。 一方、【HP】は低くなりがちで、回避能力に関しても【感覚】をドッジに使用できるエンジェルハイロゥを除いた場合低くなることがほとんどです。 また、射撃武器は射程が長い代わりに総じて白兵武器よりやや威力が小さく、ガード値も存在しない場合がほとんどであるため数値上は見劣りします。 他にも、一部の射撃武器に「同一エンゲージの対象に攻撃できない」という制約が課されている事には注意が必要です。 ◆<RC>型 重要能力値:【精神】 「RC」とはレネゲイドコントロールの略で、<RC>技能はレネゲイドを操作する技術です。 例えば、エンジェルハィロゥなら光線を撃つ、バロールなら重力で押しつぶす、サラマンダーなら敵を燃やしたり凍らせる、といったように、 「超能力を直接ぶつけて攻撃する」というタイプになります。 攻撃には武器を用いず、エフェクトの効果に従って基礎的な攻撃力が算出されます。 範囲攻撃やデバフを得意とし、【精神】が高いため【HP】と【行動値】の両方が中程度確保できます。 衝動判定に成功しやすく、ある程度の【HP】もあることから盾役兼任にも向きます。 ガード値が高い代わりに命中に大きなマイナスがかかる武器を装備しても、デメリットが無いという点も盾役向きです。 行動値は中程度の場合が多いですが、殆どのRC攻撃エフェクトは射程が「視界(≒シーンのどこでも)」なので先手も取りやすいです。 一方、武器によって攻撃力を加算できない分基礎的な攻撃力を稼ぎにくく、ダイス数もやや伸びにくいという欠点があります。 また、装甲無視の攻撃を行えるエフェクトはシンドロームが限られることに注意が必要です。 シンドロームの選択 以上の3種類から役割を選んだら、ブリードに従ってシンドロームを選択します。 このとき、シンドロームから選ばれるコンストラクションでのフリーポイント3点とワークスの1点を足したうえで、 <白兵>型なら【肉体】が7以上、<射撃>型なら【感覚】が7以上、 <RC>型なら【精神】が6以上(もしくはエンジェルハィロゥを入れて【感覚】7以上)になるように選びましょう。 注意点として、ノイマンは【精神】が3ポイントと最高の数値ですが、自力ではRC攻撃ができません。 その為、ノイマンクラスを含めてRC攻撃を行いたい場合は、必ず他にRC攻撃エフェクトをもつシンドロームを含めるようにしましょう。 以下に、シンドロームごとの大まかな特性と所感を記します。 エンジェルハイロゥ 光を操る【感覚】特化アタッカー。 【感覚】でドッジと<RC>を行えるようになるエフェクトを持つため、無理なく回避アタッカーを組める。 【肉体】は低いが、他シンドロームで補えれば白兵攻撃役としても活躍できる。 攻撃力を伸ばす事は大得意だが、命中判定のダイスを増やす事は苦手。 バロール 重力を操る、妨害重視の万能シンドローム。 白兵、射撃、RCいずれもそれなり以上にこなせるが、強いて言えばややRC寄り。自衛能力も高い。 範囲攻撃の阻害や、判定の絶対失敗誘発など致命的な攻撃からパーティを守る事も可能。 何でもできる反面、爆発的な攻撃力を出そうとすると工夫が必要。 ブラックドッグ 雷と機械を操る、基本能力重視の万能シンドローム。 バロール同様なんでもそつなくこなすが、基本侵蝕率の上昇と引き換えに恒常的なステータスを上げられるのが特徴。 クラス専用の武器・防具が存在するため、装備アイテムの質を高く出来るのが強み。盾役も得意。 攻撃面はやや数値を伸ばしづらいが、ガード・カバーリング・装甲をまとめて対策できる強エフェクトがある。 ブラム=ストーカー 血を操るアタッカー。 エフェクトの代償として、侵蝕値に加えてHPを失うものが多いが、その代わり効果量はやや高め。 射撃やRC用のエフェクトもあるが、専用武器を作成できる白兵の適性が高い。 HPが減りすぎると機能不全に陥るが、自前での回復手段は多くない事に注意。 「従者」という味方NPCを召喚する極めて特殊なエフェクトを持つが、従者型の構築難易度は猛烈に高い。 キュマイラ 獣や虫に己の身体を変じさせて戦う【肉体】特化アタッカー。 【肉体】の判定ダイスをべらぼうに高く出来るうえ、攻撃力を伸ばす方法も豊富にあるため、命中と火力の両方が高水準。 自衛能力も最高クラスでカバーリング用のエフェクトも持つ為、無理なく盾役も兼任できる。 一方、白兵攻撃と盾役以外の適正は皆無と言ってよい。侵蝕率の上昇が激しいのも悩みの種。 エグザイル 肉体の形状を変化させて戦う、白兵攻撃寄りの万能シンドローム。 RCは苦手だが、武器攻撃用のエフェクトが充実しており、盾役としても優秀。情報系のエフェクトもある。 範囲攻撃や複数攻撃、軽めの妨害、妨害の打ち消し、遠隔カバーリングなど、痒い所に手が届くエフェクトが揃っている。 目立った欠点は無いが、白兵攻撃役以外だと中途半端になりやすい。 ハヌマーン 超スピードと振動を操る万能シンドローム。 盾役以外ならなんでも出来ると言って過言では無いほどの、高い汎用性を持つ。 アタッカーとして高水準のエフェクトが揃い、装甲無視が特に容易なのが特徴。 支援役としても十分な働きが出来る上、ドッジも得意。RC型は回数制限のない最強クラスのシーン攻撃を振り回せる。 能力値が平坦なので、特化するなら役割に応じた他のシンドロームを差しておくと作りやすい。 モルフェウス 創造の力を操る万能シンドローム。 白兵武器、射撃武器、盾、防具といったあらゆる装備を作り出せることが特徴。 エフェクトレベルを上げれば購入品より強力な武器・防具になるため、装備品による補正の高さはトップクラス。 武器攻撃アタッカーに向くが、自衛能力の高いRCアタッカーも作りやすく手広い。情報収集も得意で、盾役も出来る。 欠点はダイスの増やしづらさと、装備を作る前に先手を取られると脆弱な事。 ノイマン 優れた思考能力を持つ、【精神】特化の万能シンドローム。 【精神】が最大値ながらRCは全くの不得手だが、<白兵><射撃>を【精神】で代用できるエフェクトを持つ。 支援系のエフェクトが強力で、スタンダードな補助はもちろん、他人を移動させる、回避判定を代行するといった他にないものも揃う。 欠点はエフェクトの汎用性が高い代わりに侵蝕率増加が割高な事。高い【精神】をRCに活かすのも、シンドロームの組み合わせに工夫が必要。 オルクス “領域”と呼ばれる空間を操る、サポート寄りの万能シンドローム。 強力な支援と妨害を兼ね備えており、パーティのサポート役ならば入れて損は無い。 サポートエフェクトのタイミングが他の行動に干渉しづらく、他の役割と兼任しやすいのも利点。 攻撃用のエフェクトもあるが、ほとんどが妨害系で自ら攻撃力を出すのは不得意。 サラマンダー 超高熱と極低温を操るアタッカー。 攻撃力を上げる手段が豊富で、特にRCアタッカーとして最高峰の火力を持つ。 次いで白兵アタッカーにも適性があり、また優秀なダメージ軽減スキルを複数持つことから盾役適正も極めて高い。 一方で支援能力は皆無に近く、情報収集なども苦手。 ソラリス 薬物を操る、【社会】特化のサポーター。 オルクスとは違った角度で高水準の支援と妨害が充実しており、サポーターとして申し分ない。 唯一<交渉>を攻撃に活かせるシンドロームでもあり、【社会】と財産点の高さで情報収集でも活躍できる 自衛能力もイメージに反してそれなりに高く、ドッジを狙っていく事も可能。 欠点は射程が至近のエフェクトが妙に多い事と、自身で火力を出すことが全く出来ない事。 役割ごとのおすすめシンドローム 以下ではアタッカー三種それぞれの戦闘スタイルでおすすめのシンドロームと、攻撃面の強みと補いたい点を記載しています。 攻撃とは直接関係ない支援及び防御エフェクトは度外視しているのでご注意ください。 また、「補いたい点」についても必ずしも自分のデータだけで完全に補完しなければいけないものではありません。 基本的には数名でパーティを組む前提のゲームなので、他の同卓PCと相談しながら互いの欠点を補い合うとよいでしょう。 白兵型 シンドローム 強み 補いたい点 ブラックドッグ 《ハードワイヤード》でコストに比して強力な武器を取得可能《バリアクラッカー》で装甲とガードを無視できる《MAXボルテージ》・Dロイス雷帝の《ミカヅチ》で攻撃力を大きく増加できる《加速装置》で行動値を上昇させることができる 範囲攻撃 ブラム=ストーカー 素手なら《渇きの主》で装甲無視とHP回復を両立できる範囲攻撃の《血の宴》が存在する《ブラッドバーン》で攻撃力を、《始祖の血統》でダイスを大幅に増やせる HPコストが払えず攻撃できない事態を避けるガード不可、素手でなければ装甲無視も キュマイラ 《完全獣化》《獣の魂》でダイスを大きく増やせる攻撃力の高い素手変化エフェクト《破壊の爪》が存在する《フルパワーアタック》で攻撃力を大幅に増加できるリアクション不可の《獣の王》が存在するピュアブリードならシーンLV回の範囲攻撃《増腕》を取得できる 行動値(移動距離にも影響する)装甲無視ピュアブリードでなければ範囲攻撃も エグザイル 《エンタングル》《ブレインハック》などデバフを与えるエフェクトが豊富《伸縮腕》で射程を視界にできる《ジャイアントグロウス》で攻撃力大幅増加と範囲攻撃ができる《異形の祭典》で攻撃対象を増やせる《貫きの腕》でガードを無視できる 攻撃力、装甲無視 ハヌマーン 《吠え猛る爪》装甲を、《浸透撃》でガードを無視できる範囲攻撃の《獅子奮迅》が存在する《先手必勝》で行動値を上昇させることができるシナリオ1回攻撃力極大増加の《マシラのごとく》が存在する 攻撃力 モルフェウス 《ペネトレイト》で装甲無視ができる《クリスタライズ》で装甲無視と攻撃力増加ができる《ギガンティックモード》で範囲攻撃ができる《サポートデバイス》でダイスを大きく増やせる変異種なら《ドッペルゲンガー》でガード不可攻撃ができる ガード不可《ギガンティックモード》を使う場合は武器をいくつか(モルフェウスの《インフィニティウェポン》でも可) サラマンダー 《クロスバースト》で攻撃力を大幅に増加できるピュアブリードならダイス増加と装甲無視の《結合粉砕》を取得できる 行動値(移動距離にも影響する)ガード不可、範囲攻撃ピュアブリードでなければ装甲無視も 射撃型 シンドローム 強み 補いたい点 エンジェルハィロゥ 《マスヴィジョン》で攻撃力を大幅に増加できる《ピンポイントレーザー》装甲を、《光速の剣》でガードを無視できる《戦いの予感》でシナリオ1回行動値を大幅に上昇させることができる 範囲攻撃 ブラックドッグ 《ハードワイヤード》でコストに比して強力な武器を取得可能《バリアクラッカー》で装甲とガードを無視できる《MAXボルテージ》・Dロイス雷帝の《ミカヅチ》で攻撃力を大きく増加できる《加速装置》で行動値を上昇させることができる《スタンボルト》で放心を、《雷の残滓》で邪毒を与えられる 範囲攻撃 ブラム=ストーカー 範囲攻撃の《血の宴》が存在する《ブラッドバーン》で攻撃力を、《始祖の血統》でダイスを大幅に増やせる HPコストが払えず攻撃できない事態を避ける装甲無視・ガード不可 モルフェウス 《ペネトレイト》で装甲無視ができる《クリスタライズ》で装甲無視と攻撃力増加ができる《ギガンティックモード》で範囲攻撃ができる《サポートデバイス》でダイスを大きく増やせる変異種なら《ドッペルゲンガー》でガード不可攻撃ができる ガード不可《ギガンティックモード》を使う場合は武器をいくつか(モルフェウスの《ハンドレッドガンズ》でも可) RC型 シンドローム 強み 補いたい点 エンジェルハィロゥ 《光の手》で【感覚】による攻撃ができる(実質的に行動値を高くできる)《マスヴィジョン》で攻撃力を大幅に増加できる《ピンポイントレーザー》で装甲を無視できる《破壊の光》で範囲攻撃ができるシナリオ1回《スターダストレイン》でシーン攻撃ができる《戦いの予感》でシナリオ1回行動値を大幅に上昇させることができる《眩惑の光》《絶対の孤独》でデバフができる 【感覚】 バロール 《死神の瞳》+《停滞空間》や《悪魔の影》でダメージを出しつつ強力なデバフができる《因果歪曲》で範囲攻撃ができる 装甲無視 ブラックドッグ 《雷神の鎚》で範囲攻撃ができる《MAXボルテージ》・Dロイス雷帝の《ミカヅチ》で攻撃力を大きく増加できる《ポルターガイスト》で実質的に武器の攻撃力を加えて攻撃できる変異種なら攻撃力の高い《降魔の雷》が存在する デバフ、装甲無視 ハヌマーン 《振動球》で装甲無視の攻撃ができる《サイレンの魔女》で装甲無視のシーン攻撃ができる《ブレインシェイク》で放心を、《バランスブレイク》で重圧を与えられる《アースシェイカー》で敵のダイスを減らすことができる 攻撃力 サラマンダー 攻撃力の高い《プラズマカノン》が存在する《氷の塔》《ブリザードブレス》で範囲攻撃ができる変異種なら《コキュートス》でシーン攻撃ができるピュアブリードならダイス増加と装甲無視の《結合粉砕》を取得できる《憎悪の炎》で憎悪を与えられる ピュアブリードでなければ装甲無視 アタッカー以外編 この項はアタッカー以外の役割になります。 支援型 支援型は、基本的に自分では攻撃せず、自分の手番では味方の強化を行う戦闘スタイルです。 道中の情報収集や、戦闘時の命中率の安定に貢献できます。 基本的な作り方は以下になります。 「オルクス、ブラックドッグ、ハヌマーン、ノイマン、ソラリス」のうち、どれかひとつ以上のシンドロームを持っていることが望ましいです。 手っ取り早く基本的な形を作りたい場合、「オルクス」とその他ひとつ以上のシンドロームを組み合わせると簡単に作成できます。 「オルクス」からは《導きの華》《要の陣形》、もう一つのシンドロームからはクリティカル値を減少させるもの(《解放の雷》、《エンジェルヴォイス》、《アドヴァイス》、《狂戦士》)を取得しましょう。 それを押さえたら、他の支援エフェクトを取得して味付けをしましょう。 「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」かつ「対象:自身」でないエフェクト、 「タイミング:オートアクション」もしくは「タイミング:セットアッププロセス」かつ「対象:自身」でないエフェクトを支援系エフェクトとみなしてよいでしょう。 それ以外にも、間接的に支援に有益なものも存在します。 その条件を満たすものを何か見繕ってきましょう。おすすめを一応書いておきます。 オルクス:《妖精の手》、《領域の盾》、《力の法則》 ブラックドッグ:《加速装置》 ハヌマーン:《先手必勝》、《波紋の方陣》 ノイマン:《ファンアウト》、《戦術》、《勝利の女神》 ソラリス:《アクセル》、《癒しの水》、《奇跡の雫》 なお、支援特化型の場合、《コンセントレイト》を全く使わないような構築になる場合もあります。 コンストラクションでキャラクターを作成する場合は《コンセントレイト》の取得が必須になってしまうため、 GMに相談するかフルスクラッチ(ルールブック2、P17~18)でキャラクターを作成するとよいでしょう。 妨害型 支援型とは少し異なる、相手に攻撃を命中させることで妨害効果を与える戦闘スタイルです。基本的には、アタッカー型の延長線上に位置します。 ほぼすべてのクラスに妨害用の攻撃エフェクトが存在しており、それらを組み合わせて攻撃します。 多くの妨害エフェクトは相手に攻撃が命中すれば効果を発揮する(つまり必ずしもダメージを与える必要が無い)ため、 通常のアタッカーの構築に比べて命中判定の高さがより重要になります。 また、バロールの《死神の瞳》は、ダメージを与える事を全く放棄する代わりに、次に相手が受けるダメージを激増させる事が可能な特殊なエフェクトです。 ガード型 ガード型は、味方を守ること、ひいてはロイスを守ることを是とする戦闘スタイルです。 基本的な作り方は以下になります。 「バロール、ブラックドッグ、キュマイラ、エグザイル、サラマンダー」からひとつ以上のシンドロームを選びましょう。 該当シンドロームから「あなたはカバーリングを行う」と効果欄に書かれたエフェクトを取得すれば、自身の行動権を放棄することなく何度でもカバーリングが行えるようになります。 あとは、自分が受けるダメージを軽減する方法を確保すれば盾役の完成です。 最も基本的な方法は、「あなたがガードを行う時に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+○○する」と効果欄に書かれたエフェクトを取得する事です。 この際、使用回数に制限の無いエフェクトを優先して選択するとよいでしょう。 それ以外には、「装甲値の高い防具を取得・作成する」「ガード値の高い武器を取得・作成する」「ダメージを直接軽減する」といったエフェクトが候補に入ります。 高い常備化ポイントを確保し、高級な武器・防具を用意する事も手段の一つです。攻撃を集めやすくなるため、バッドステータスへの対策もある事が望ましいです。 しかし、使用回数の制限や、守るべき味方PCと足並みを揃えることなどをよく考えて取捨選択する必要があります。 また、以下に盾役が取得していると扱いやすさが増すエフェクトをいくつか記載しておきます。 バロール:《孤独の魔眼》、《時の棺》 ブラックドッグ:《ハードワイヤード》 キュマイラ:《獣の誇り》 エグザイル:《命のカーテン》、《デビルストリング》、《異形の刻印》 サラマンダー:《氷雪の守護》 ガード型も支援や攻撃をするべき? 盾役を兼任しつつ、自分の手番でも攻撃や支援を行う事は可能です。 しかし、味方へのダメージを庇うという事はその分、自分の侵蝕率が上昇しやすく、ロイスの数も減りやすくなります。 その上で攻撃や支援を行う場合、通常のアタッカーよりも侵蝕率が嵩み、結果的にバックトラックが困難になってしまう可能性があります。 その為、自身の行動を放棄し、防御用のエフェクトのみで固める事で侵蝕率上昇を抑える、という構築も十分に有用です。 ただし、その場合他のパーティメンバーには相応の火力が求められます。セッション開始前に、PL同士でよく相談しておくとよいでしょう。 「防御を十分固めたいけど、自分の手番で何もしないのは退屈……」という方には、《コンセントレイト》の枠をメジャーアクションの軽支援エフェクトに差し替えるという作り方がおススメです。 便利エフェクト集 この節では、戦闘スタイルに関わらず、取っておくと役に立つエフェクトを記載します。 エンジェルハィロゥ 《ミスディレクション》 範囲攻撃の対象を単体に変更できます 《フラッシュゲイズ》 ラウンド1回、敵が行う判定のダイスを大きく削ることができます バロール 《孤独の魔眼》 自分を対象に含む範囲攻撃の対象を自分一人に変更できます 《時の棺》 シナリオ1回、敵が行う判定を強制的に自動失敗にできます 《赤方偏移世界》 味方の行動値を上げることができます 《灰色の庭》 敵の行動値を下げることができます エグザイル 《デビルストリング》 オートアクションのエフェクトを打ち消すことができます 《異世界の因子》 シナリオ1回、そのシーンで使われたエフェクトをコピーできます ハヌマーン 《波紋の方陣》 味方が受けた攻撃のダメージを大きく減らすことができます モルフェウス 《砂の加護》 ラウンド1回、味方が行う判定のダイスを増やすことができます ノイマン 《援護射撃》 ラウンド1回、味方が行う判定のダイスを増やすことができます 《戦術》 味方全員が行う判定のダイスを増やすことができます 《戦局判断》 味方の行動値を上げることができます 《ファンアウト》 同エンゲージの味方を移動させることができます 《勝利の女神》 ラウンド1回、判定の達成値を増やすことができます オルクス 《妖精の手》 味方が行う判定の出目を1つ「10」にすることができます 《支配の領域》 敵が行う判定の出目を1つ「1」にすることができます 《領域の盾》 同エンゲージの味方にカバーリングを行わせることができます 《領域の守護者》 シーン1回、《領域の盾》の射程を視界へと延ばすことができます 《力の法則》 ラウンド1回、味方が行う攻撃のダメージを増やすことができます ソラリス 《アクセル》 味方の行動値を上げることができます 《盲目の羊》 ラウンド1回、敵が行う判定のダイスを大きく削ることができます 《奇跡の雫》 味方の戦闘不能を回復できます